QUEST LAB

十二支 × 協力 × リアルタイムバトル『Play The Fox』を作っています。

2019-01-01から1年間の記事一覧

マネタイズから見たスマホゲームのガチャの立ち位置 by 大学生ゲーム制作者

おはようございます。 人類は睡眠に時間を使い過ぎだと感じている、大学生ゲーム制作者の村人Uです。 今日はスマホゲームのマネタイズ、主にガチャについて書きます。 一般的には… スマホゲームのマネタイズの手法は様々あります。 まず、スマホゲームの収入…

エンタメ分野の”面白い”とは何か by 大学生ゲーム制作者

おはようございます。 めちゃ急げば間に合う時間に起きてしまい、絶起よりも絶起した大学生ゲーム制作者の村人Uです。 最近ゲーム制作の手が止まっており、予定よりやや遅れ気味になっちゃってます。 というのもここ数日はゲームの面白さの本質は”お客さん”…

大学生スマホゲーム制作者がお金をかけないマーケティングを考える

おはようございます。 外食では選ぶ時間がもったいなくて、メニューの左上か左の人と同じものを注文する大学生ゲーム制作者の村人Uです。 最近は、ゲームのマーケティングというか集客みたいな事ばかり考えていて、それが決まらないと先に進めないので大変で…

スマホゲームを協力対戦にする利点と欠点 by 大学生ゲーム制作者

おはようございます。 英語が話せる国に生まれただけで、多すぎるアドバンテージを得られる世界をどうにかならないかと思っている、大学生ゲーム制作者の村人Uです。 今日の電車の中で1記事チャレンジです。 さて、僕らの作っているゲーム「Play The Fox」で…

【近況報告】大学が始まりました。 by 大学生ゲーム制作者

おはようございます。 いつまでもGoogleの天下はつまらないなぁと感じている、大学生ゲーム制作者の村人Uです。 今朝は7時過ぎに母親の声で起きまして、7時30分に家を出ました。 この時間ならギリ間に合います。母親は偉大です。 この記事は大学行きの電車の…

無料で使えるmBaaSのPlayFabをプレイヤーデータ管理に使ってみた by 大学生ゲーム制作者

ご存知の方は少ないかもしれませんが、サーバーの知識いらずでサーバーでデータ管理できるサービスがあります。 そのサービスはmBaaSなどと呼ばれています。 特にUnityを使う個人開発者は、Nifty Cloud Mobile Backend (NCMB) を使う人が多いイメージです。 …

大学生ゲーム制作者が企業に敵わないと思う1つの理由

どうも、大学生ゲーム制作者の村人Uです。 僕はこれまで2作のスマホゲームを出してきて、これからさらにたくさんのゲームを出す予定です。 ボクは割と本気で企業と張れるくらいのゲームを作りたいと思っています。 しかし、実際問題やはり個人の開発したゲー…

Unityでリアルタイムフレンド申請の実装方法を考えた話 by 大学生ゲーム制作者

フレンド申請に限らず、チームに招待する機能を作りたい。 申請ボタンを押したら即座に相手に通知が行って、承認か拒否を選べる機能が欲しい! フレンドのデータベースには、Nifty Cloud Mobile Backend (NCMB)を利用する予定。 なので始めはNCMBを使った実…

大学生ゲーム制作者のボクが『キミを笑わせる』

はじめまして! 大学生でゲーム制作をしている、QuestGamesの村人Uと申します。 いきなりだけど、質問! 仕事と趣味の違いって何? ・ ・ ・ 答えは...知りません! まぁ大学生だし(汗 でもね。 ボクは目的の違いじゃないかと思ってる。 趣味は楽しむ事を目…

【Unity】プログラミングを知っている人向けシェーダーのきほんのき

敵は赤みを帯びせて、見方は青みを帯びせたいなぁ。 と考えて、ふと思ったのがシェーダー。 聞いたことはあるものの一切触った事が無かったので、今回は『基本のき』レベルの内容について書いてみようと思う。 対象は、Unityは触ってるけどシェーダーは使っ…

【ゲーム制作】あの人気ゲームを研究した結果、実はエフェクトがとんでもない大きさな事が分かった

まなぶはまねぶらしいので メインの部分がなんとなく形になってきたのでエフェクトについて少し考えることに。そこで、普段遊んでいるゲーム(主にOverwatch。僕は逃げない。)のエフェクトを、YouTubeのコマ送り機能を使って観察した。結果として、いかにエ…

個人、趣味でゲーム開発を始めて1か月が経過した結果。進捗と現実まとめ

結論から書くと、こんな感じの物が出来上がっております。 スマホゲームの制作を始めて約1か月が経過しました。初めてリアルタイム通信に手を出し、2vs2の協力対戦を可能に。進捗は全体の約2割といったところで、リリースは夏頃になりそう。#Unity#ゲーム…

産霊アニミズム

動いた。 ついにこの子達が5年間の沈黙を破って動きました。いやぁ、めでたい。子供が独り立ちしたときの親ってこんな気持ちなんでしょうか。めでたい。今回はそれを記念してこの子達をちょっと紹介したいと思います。僕の画力では伝わらないであろうコンセ…

【Unity】Photon2でチームマッチメイキングをする方法【Photon2】

制作中のゲーム『Play the Fox』でマッチングの機能を作った。 今回はその実装方法を書きます。 実装した内容は以下 完全ランダムなマッチメイキング 1vs1及び2vs2及び8人乱闘のゲームモードに対応 2vs2ではランダムにチームを組んでマッチング 今回は、Unit…

常に「大きな動き」があるゲームを目指す!

ゲームの見た目は想像以上にゲームの面白さに直結する。 最近、ゲームにアニメーションを加え始めて思ったことだ。 新作ゲームの制作開始から1か月。 今になってここまでテンションが上がる事もそうはない。 段々と画面に動きが出てきた。デバッグが既に楽し…

UnityでSpriteアニメーションを画像差し替え可能な実装をする

そろそろアニメーションをつけてかっこよくしたいという事で、その辺の機能を作った。 でもUnityでSpriteアニメーションを行う機能が充実していなかった。 色んな記事を見ても汎用性が低そうな実装が多い。 そこで今回はAnimationからスクリプトの関数を呼び…

リアルタイム通信対戦のスマホゲームを趣味で開発するのに必要な時間を割り出してみる

ゲームの開発に必要な時間を割り出してみる ちなみに、この記事を書いている時点で開発1ヶ月が経過している。 インゲーム部分 マッチングをしっかりやる スカーミッシュの実装(3時間) フレンドマッチの実装(ncmb除いて1時間) ランクマッチの実装(5時…

完全初心者でも超かっこいい2Dエフェクトできた【作り方】

皆の興味を引くために、まずは「面白そう!」と思える画面を作りたい。 で、PlayTheFoxは2Dでドット絵調。 そこで僕の頭をよぎったのは、メイプルストーリーだった。 とりあえずパクる! まずは絵を描く! メイプルストーリーのエフェクトを徹底的に見てみ…

チーム開発をしていて思った、これだけはやってほしいこと

僕は、馬鹿にならないくらいの時間をチーム開発に注いでいる。 そんな中で普段思う事について正直に書いてみようと思う。 本音が欲しい これはゲームに限らず、色んな人と一緒に開発をしていて思う。 僕は結構「こう思う」っていう意見を言うんだけど、それ…

とらを作って遊んでみた

まずは、プロトタイプで「とら」を作ろうと思った。 スキルを作った スキルを使う仕組みを作った。 ひとまず、とらのスキルは 水 ダッシュ(一時的にスピードアップ) 木 攻撃力アップ(使う度に+1) 土 スタン攻撃(敵の動きを一時的に止める) 火 中距離…

進みすぎてもはや何やったか覚えてない

ゲームシステムが面白いか確認したいから、 早く一通り遊べるプロトタイプを作れという事になった。 やった事 環境配置フェーズに環境を置けるようにした 金の仕組みを作った EPが自動回復するようにした 環境を置けるようにした 環境配置フェーズ中に左下に…

リアルタイム通信におけるダメージ処理の同期、ラグへの対策方法

隙間時間にちょこちょこ進めた。 やった事は、 開始のタイミングの同期 ダメージ処理の同期 プレイヤーデータの管理 の3つ。 開始のタイミングの同期 FightステートとArrangeステートの切り替えのタイミングを同期した。 RPCで実装していて、マスタークライ…

【開発2日目】いろいろ同期

色んな同期処理について考えて、ちょっと実装した。 同期できたもの 技の発動 環境の変化 HP EP 今日は、上記の4つの同期に成功した。 全てPhotonを使った同期処理を行う。 技の発動と環境の変化はRPCで、 HPとEPはPlayerのCustom Propatiesを使った。 これ…

開発開始1日目

なんと4人いないと満足にデバッグできない事に気づく。 これは困った。 ひとまずは、ウィンドウをたくさん立ち上げてごまかそう...。 フライング 開発1日目といったけど、実は結構フライングして作ったものがある。 現段階では、 プレイヤーが歩く スキル…

無料かつ個人(チーム)でのゲーム開発環境

最初なので、今回使う開発環境について書いておこうと思う。 使うサービスはこんな感じだ。 Unity 超有名なゲームエンジンだ。 基本的にゲームの開発はすべてUnityでやる。 真面目に使い始めてから2年くらいたった。 未だにUnityワカラナイ。 Nifty Cloud M…

Play〜再生〜

こんな記事を書くのは最初で最後になるだろう。どれほどの人が僕たち自身の話に興味があるというのか。だからこれは僕たちのための記録。僕たちが「きつね」につままれた日の話を、他でもない、僕たちのための回顧録としてここに記そう。これは、僕たちと「…

【制作開始】5年かかった。こんなゲームを作りたい。

「100万円あったら、どんな会社を作りますか? 1か月後、発表してください。」 高校1年の秋、英語3の授業中。 この面倒臭い課題に、席の近い3人の男が集まった。 3人は一緒にパソコンゲームをする仲だった。 ゲーム好きが集まった結果は、ご想像の通り …