QUEST LAB

十二支 × 協力 × リアルタイムバトル『Play The Fox』を作っています。

2019-02-26から1日間の記事一覧

リアルタイム通信におけるダメージ処理の同期、ラグへの対策方法

隙間時間にちょこちょこ進めた。 やった事は、 開始のタイミングの同期 ダメージ処理の同期 プレイヤーデータの管理 の3つ。 開始のタイミングの同期 FightステートとArrangeステートの切り替えのタイミングを同期した。 RPCで実装していて、マスタークライ…

【開発2日目】いろいろ同期

色んな同期処理について考えて、ちょっと実装した。 同期できたもの 技の発動 環境の変化 HP EP 今日は、上記の4つの同期に成功した。 全てPhotonを使った同期処理を行う。 技の発動と環境の変化はRPCで、 HPとEPはPlayerのCustom Propatiesを使った。 これ…